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La característica de uv_mapping ofrece la posibilidad de envolver una textura 2D, tomada del
plano xy, alrededor de un objeto de tal manera que suavemente se conforme a la superficie del objeto. Los siguientes objetos soportan el mapeado UV:
Y desde POV-Ray 3.51:
Al especificar los vectores UV (uv_vectors) en los triángulos de una malla, u
opcionalmente, en un objeto de parche bicúbico (bicubic_patch), se obtiene control exacto sobre
quĂ© parte de la textura se mapea en cada triángulo o parche.
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