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Al comenzar el proceso, POV-Ray define una textura por defecto.
Puedes cambiar esta textura tal como se describe a continuación.
Cada vez que especificas una sentencia texture, POV-Ray crea
una copia de la textura por defecto. Cualquier cosa que incluyas en la
sentencia de textura sobreescribe los ajustes por defecto. Si añades un
pigmento (pigment), normal (normal), o
acabado ( finish) a un objeto sin la sentencia de textura,
POV-Ray comprueba si ya se había añadido una textura anteriormente. Si
la había, este pigmento, normal o acabado modificará la textura
existente. Si no hubiera una textura anterior, se copia la textura por
defecto y el pigmento, normal o acabado modificará esta textura.
Puedes cambiar el pigmento, normal o acabado de la textura por
defecto usando la directiva #default , que tiene la
siguiente sintaxis:
DIRECTIVA_DEFAULT:
#default {ITEM_POR_DEFECTO }
ITEM_POR_DEFECTO:
TEXTURE | PIGMENT | NORMAL | FINISH
Por ejemplo:
#default {
texture {
pigment { rgb <1,0,0> }
normal { bumps 0.3 }
finish { ambient 0.4 }
}
}
cambiaría la textura por defecto a un rojo abollado con un ambiente de acabado ligeramente alto. Observa también que puedes cambiar sólo parte de la textura:
#default {
pigment {rgb <1,0,0>}
}
Esto cambiaría el pigmento de la textura por defecto. En cualquier momento, sólo existe una textura por defecto, consistente en el pigmento, normal y acabado por defecto. El ejemplo anterior no crea un pigmento por defecto.
Nota: las texturas especiales tiles
y material_map, o texturas con texture_map,
no pueden usarse en una textura por defecto.
Puedes cambiar la textura por defecto tantas veces como quieras. Las
sentencias #default nuevas parten siempre con los valores
por defecto existentes en ese momento. Si quieres volver al valor por
defecto original de POV-Ray, puedes guardarla primero de la siguiente
forma:
//Al principio del archivo:
#declare Original_Default = texture {}
Después de cambiar la textura por defecto puedes recuperarla de la siguiente forma:
#default {texture {Original_Default}}
Si no especificas la textura de un objeto, se utilizará la textura por defecto cuando el objeto aparezca en la escena, no cuando se declare. Por ejemplo:
#declare Mi_Objeto =
sphere{ <0,0,0>, 1 } // no se aplica la textura por defecto...
object{ My_Object } // ...se aplica ahora
Puedes forzar el que se añada la textura por defecto usando una sentencia de textura vacía:
#declare My_Objeto =
sphere { <0,0,0>, 1 texture {} } // Se aplica la textura por defecto
Los valores originales por defecto de cada ítem de textura se citan en las secciones respectivas de este manual.
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