| 1.0 |
Específico
de la plataforma (distribuido en archivos separados).
|
| 2.0 |
Introducción a POV-Ray |
| 2.1 |
Descripción del programa |
| 2.2 |
¿Qué es el Ray-Tracing? |
| 2.3 |
¿Qué es POV-Ray? |
| 2.3.1 |
Características |
| 2.3.2 |
Historia antigua de POV-Ray |
| 2.3.2.1 |
El Mensaje original de la Creación |
| 2.3.2.2 |
El Nombre |
| 2.3.2.3 |
Historia de las versiones |
| 2.4 |
¿Por dónde empiezo? |
| 2.5 |
Notación y suposiciones básicas |
| 2.6 |
¿Qué hay de nuevo en POV-Ray 3.5? |
| 2.6.1 |
Cambios en la función de ruido (noise) |
| 2.6.2 |
Fotones, dispersión y radiosidad
mejorada |
| 2.6.3 |
Nuevos tipos de luz y grupos de luces |
| 2.6.4 |
Objetos Isosuperficie (isosurface) y
Paramétrico (parametric) |
| 2.6.5 |
Objeto trayectoria de esferas
(sphere_sweep) |
| 2.6.6 |
Nuevas mallas (mesh) más compactas y
mallas sólidas |
| 2.6.7 |
Mapeado UV |
| 2.6.8 |
Texturas mejoradas |
| 2.6.9 |
Medio mejorado y más rápido |
| 2.6.10 |
Nuevos patrones |
| 2.6.11 |
Nuevas funciones |
| 2.6.12 |
Otras características nuevas |
| 2.6.13 |
Errores corregidos y otras mejoras |
| 2.6.14 |
Cambios que pueden afectar a escenas
antiguas |
| 2.6.15 |
Nuevas palabras reservadas |
| 3.0 |
Tutorial del principiante |
| 3.1 |
Nuestra primera imagen |
| 3.1.1 |
Entendiendo el sistema de coordenadas
de POV-Ray |
| 3.1.2 |
Añadiendo archivos de inclusión
estándar |
| 3.1.3 |
Añadiendo la cámara |
| 3.1.4 |
Describiendo un objeto |
| 3.1.5 |
Añadiendo la textura a un objeto |
| 3.1.6 |
Definiendo una fuente de luz |
| 3.2 |
Formas básicas |
| 3.2.1 |
Caja (box) |
| 3.2.2 |
Cono (cone) |
| 3.2.3 |
Cilindro (cylinder) |
| 3.2.4 |
Plano (plane) |
| 3.2.5 |
Toroide (Torus) |
| 3.3 |
Objeto CSG |
| 3.3.1 |
¿Qué es la CSG? |
| 3.3.2 |
Unión CSG |
| 3.3.3 |
Intersección CSG |
| 3.3.4 |
Diferencia CSG |
| 3.3.5 |
Fusión CSG |
| 3.3.6 |
Problemas de la CSG |
| 3.3.6.1 |
Superficies coincidentes |
| 3.4 |
Formas basadas en curvas Spline |
| 3.4.1 |
Objeto Torno (lathe) |
| 3.4.1.1 |
Entendiendo el concepto de Curvas
Spline |
| 3.4.2 |
Superficie de Revolución (sor) |
| 3.4.3 |
Objeto Prisma (prism) |
| 3.4.3.1 |
Consejos para las Curvas Spline |
| 3.4.3.2 |
Transiciones suaves |
| 3.4.3.3 |
Múltiples Sub-Formas |
| 3.4.3.4 |
Barrido Cónico y el efecto
Disminución |
| 3.4.4 |
Objeto Barrido esférico
(sphere_sweep) |
| 3.4.5 |
Objeto Parche bicúbico (bicubic
patch) |
| 3.4.6 |
Objeto Texto (text) |
| 3.5 |
Formas basadas en polígonos |
| 3.5.1 |
Objeto Malla (mesh) |
| 3.5.2 |
Objeto Malla mejorado (mesh2) |
| 3.5.2.1 |
Triángulos suaves y mesh2 |
| 3.5.2.2 |
El mapeado UV y mesh2 |
| 3.5.2.3 |
Una textura diferente por triángulo |
| 3.5.3 |
Objeto Polígono (polygon) |
| 3.6 |
Otras Formas |
| 3.6.1 |
Objeto Burbuja (blob) |
| 3.6.1.1 |
Tipos de componentes y otras
características nuevas |
| 3.6.1.2 |
Construcciones complejas con
burbujas e Intensidad negativa |
| 3.6.2 |
Objeto Campo de Alturas
(height_field) |
| 3.6.3 |
Objeto Isosuperficie (isosurface) |
| 3.6.3.1 |
Funciones simples |
| 3.6.3.2 |
Algunas superficies |
| 3.6.3.3 |
Funciones no-lineales |
| 3.6.3.4 |
Funciones internas |
| 3.6.3.5 |
Combinando funciones |
| 3.6.3.6 |
Funciones de ruido y pigmento |
| 3.6.3.7 |
accuracy, max_gradient, etc. |
| 3.6.4 |
Objeto Polinomio (poly) |
| 3.6.4.1 |
Creando la función polinómica |
| 3.6.4.2 |
Escribiendo la matriz polinómica |
| 3.6.5 |
Objeto Elipsoide Supercuádrico
(superquadric ellipsoid) |
| 3.7 |
La fuente de luz |
| 3.7.1 |
La fuente de luz puntual |
| 3.7.2 |
La fuente de luz cónica |
| 3.7.3 |
La fuente de luz cilíndrica |
| 3.7.4 |
El área de luz |
| 3.7.5 |
La fuente de luz ambiental |
| 3.7.6 |
Fuentes de luz especiales |
| 3.7.6.1 |
Usando fuentes de luz sin sombras |
| 3.7.6.2 |
Asignando un objeto a una fuente de
luz |
| 3.7.6.3 |
Usando la atenuación de la luz |
| 3.8 |
Opciones de textura simples |
| 3.8.1 |
Acabado de superficies |
| 3.8.2 |
Añadiendo abolladuras |
| 3.8.3 |
Creando patrones de colores |
| 3.8.4 |
Texturas predefinidas |
| 3.9 |
Opciones de textura avanzadas |
| 3.9.1 |
Pigmentos |
| 3.9.1.1 |
Usando pigmentos con lista de colores |
| 3.9.1.2 |
Usando pigmentos y patrones |
| 3.9.1.3 |
Usando modificadores de patrón |
| 3.9.1.4 |
Usando pigmentos transparentes y
texturas superpuestas |
| 3.9.1.5 |
Usando mapas de pigmentos |
| 3.9.2 |
Normales |
| 3.9.2.1 |
Usando modificadores de normal
básicos |
| 3.9.2.2 |
Combinando normales |
| 3.9.3 |
Acabados (finish) |
| 3.9.3.1 |
Usando el ambiente (ambient) |
| 3.9.3.2 |
Usando brillos superficiales
(highlights) |
| 3.9.3.3 |
Usando la reflexión y efectos
metálicos (reflection, metallic) |
| 3.9.3.4 |
Usando la iridiscencia (iridescence) |
| 3.9.4 |
Trabajar con mapas de pigmento |
| 3.9.5 |
Trabajar con mapas de normal |
| 3.9.6 |
Trabajar con mapas de textura |
| 3.9.7 |
Trabajar con listas de texturas |
| 3.9.8 |
¿Dónde están las baldosas (tiles)? |
| 3.9.9 |
Función promedio (average) |
| 3.9.10 |
Trabajar con texturas superpuestas |
| 3.9.10.1 |
Declarando texturas superpuestas |
| 3.9.10.2 |
Otro ejemplo de texturas superpuestas |
| 3.9.11 |
Cuando todo lo demás falla: los
mapas de material |
| 3.9.12 |
Limitaciones de las texturas
especiales |
| 3.10 |
Usando la cámara |
| 3.10.1 |
Usando el desenfoque (focal blur) |
| 3.11 |
Usando los efectos atmosféricos |
| 3.11.1 |
El fondo (background) |
| 3.11.2 |
La esfera celeste (sky sphere) |
| 3.11.2.1 |
Creando un cielo con un gradiente de
colores |
| 3.11.2.2 |
Añadiendo el sol |
| 3.11.2.3 |
Añadiendo unas nubes |
| 3.11.3 |
La niebla (fog) |
| 3.11.3.1 |
Niebla constante |
| 3.11.3.2 |
Especificando un mínimo de
translucidez |
| 3.11.3.3 |
Creando una niebla filtrante |
| 3.11.3.4 |
Añadiendo turbulencia a la niebla |
| 3.11.3.5 |
Usando la niebla de superficie |
| 3.11.3.6 |
Usando múltiples capas de niebla |
| 3.11.3.7 |
La niebla y los objetos huecos |
| 3.11.4 |
El arco iris (rainbow) |
| 3.11.4.1 |
Empezando con un arco iris simple |
| 3.11.4.2 |
Incrementando la translucidez del
arco iris |
| 3.11.4.3 |
Modificando el arco |
| 3.12 |
Crear animaciones |
| 3.12.1 |
La variable del reloj (clock): la
clave de todo |
| 3.12.2 |
Variables dependientes del reloj y
animaciones multiescena |
| 3.12.3 |
El identificador Phase (fase) |
| 3.12.4 |
No usar Jitter ni Crand en
animaciones |
| 3.12.5 |
Configuración del archivo INI |
| 4.0 |
Tutorial Avanzado |
| 4.1 |
Tutorial de radiosidad |
| 4.1.1 |
Introducción |
| 4.1.2 |
Radiosidad con iluminación
convencional |
| 4.1.3 |
Radiosidad sin iluminación
convencional |
| 4.1.4 |
Los normales y la radiosidad |
| 4.1.5 |
Consideraciones sobre el rendimiento |
| 4.2 |
Trazador con el SDL.
Superfluo: no traducido. |
| 5.0 |
Opciones de POV-Ray |
| 5.1 |
Configurando las opciones de POV-Ray |
| 5.1.1 |
Parámetros de la linea de comandos |
| 5.1.2 |
Usando los ficheros INI |
| 5.1.3 |
Usando la variable de entorno POVINI |
| 5.2 |
Referencia de las opciones |
| 5.2.1 |
Opciones de animación |
| 5.2.1.1 |
Bucle de animación externo |
| 5.2.1.2 |
Bucle de animación interno |
| 5.2.1.3 |
Subconjuntos de fotogramas de
animación |
| 5.2.1.4 |
Animación cíclica |
| 5.2.1.5 |
Generación de líneas alternas |
| 5.2.2 |
Opciones de salida |
| 5.2.2.1 |
Opciones de salida generales |
| 5.2.2.1.1 |
Altura y anchura de la salida |
| 5.2.2.1.2 |
Opciones de salida parcial |
| 5.2.2.1.3 |
Opciones de interrupción |
| 5.2.2.1.4 |
Opciones de reanudación |
| 5.2.2.2 |
Opciones de visualización |
| 5.2.2.2.1 |
Configuración del hardware de
visualización |
| 5.2.2.2.2 |
Ajustando el Gamma de tu pantalla |
| 5.2.2.2.3 |
Otros ajustes de visualización |
| 5.2.2.2.4 |
Previsualizacion en mosaico |
| 5.2.2.3 |
Opciones del archivo de salida |
| 5.2.2.3.1 |
Tipo del archivo de salida |
| 5.2.2.3.2 |
Nombre del archivo de salida |
| 5.2.2.3.3 |
Buffer del archivo de salida |
| 5.2.2.4 |
Histograma de utilización de la CPU |
| 5.2.2.4.1 |
Tipo de archivo |
| 5.2.2.4.2 |
Nombre del archivo |
| 5.2.2.4.3 |
Tamaño de la cuadrícula |
| 5.2.3 |
Opciones para la interpretación de
la escena |
| 5.2.3.1 |
Constantes |
| 5.2.3.2 |
Nombre del archivo de entrada |
| 5.2.3.3 |
Nombre del archivo de inclusión |
| 5.2.3.4 |
Directorios de librerías |
| 5.2.3.5 |
Version del lenguaje |
| 5.2.4 |
Interfaz con el sistema operativo |
| 5.2.4.1 |
Sustitución de cadenas en comandos
de interfaz |
| 5.2.4.2 |
Secuencia de los comandos de interfaz |
| 5.2.4.3 |
Acciones de retorno de los comandos
de interfaz |
| 5.2.5 |
Salida textual |
| 5.2.5.1 |
Secuencias de texto |
| 5.2.5.2 |
Salida a la consola de texto |
| 5.2.5.3 |
Redireccionando las secuencias de
texto a ficheros |
| 5.2.5.4 |
Nivel de avisos |
| 5.2.5.5 |
Opciones de la pantalla de ayuda |
| 5.2.6 |
Opciones de trazado |
| 5.2.6.1 |
Ajustes de calidad |
| 5.2.6.2 |
Control automático de acotación |
| 5.2.6.3 |
Eliminando las acotaciones del
usuario |
| 5.2.6.4 |
Opciones de Anti-Aliasing |
| 6.0 |
El lenguaje de descripción de
escenas |
| 6.1 |
Fundamentos del lenguaje |
| 6.1.1 |
Identificadores y palabras reservadas |
| 6.1.2 |
Comentarios |
| 6.1.3 |
Expresiones en coma flotante (float) |
| 6.1.3.1 |
Literales en coma flotante |
| 6.1.3.2 |
Identificadores en coma flotante |
| 6.1.3.3 |
Operadores para coma flotante |
| 6.1.3.4 |
Identificadores predefinidos de coma
flotante |
| 6.1.3.4.1 |
Identificadores constantes |
| 6.1.3.4.2 |
Identificadores de reloj |
| 6.1.3.4.3 |
Identificadores de tamaño de imagen |
| 6.1.3.4.4 |
Identificador de la versión |
| 6.1.3.5 |
Palabras reservadas booleanas |
| 6.1.3.6 |
Funciones en coma flotante |
| 6.1.4 |
Expresiones vectoriales |
| 6.1.4.1 |
Literales vectoriales |
| 6.1.4.2 |
Identificadores vectoriales |
| 6.1.4.3 |
Operadores vectoriales |
| 6.1.4.4 |
Promoción de operadores |
| 6.1.4.5 |
Identificadores vectoriales
predefinidos |
| 6.1.4.6 |
Funciones vectoriales |
| 6.1.5 |
Especificando los colores |
| 6.1.5.1 |
Vectores de color |
| 6.1.5.2 |
Palabras reservadas para el color |
| 6.1.5.3 |
Identificadores de color |
| 6.1.5.4 |
Operadores de color |
| 6.1.5.5 |
Errores frecuentes en el uso del
color |
| 6.1.6 |
Funciones definidas por el usuario |
| 6.1.6.1 |
Funciones de suma y producto |
| 6.1.6.2 |
Funciones y Macros |
| 6.1.6.3 |
Declarando funciones de coma
flotante definidas por el usuario |
| 6.1.6.4 |
Declarando funciones de vectores
definidas por el usuario |
| 6.1.6.5 |
Declarando funciones de color
definidas por el usuario |
| 6.1.6.6 |
Funciones predefinidas internas |
| 6.1.7 |
Cadenas de texto (strings) |
| 6.1.7.1 |
Literales de cadena |
| 6.1.7.2 |
Identificadores de cadena |
| 6.1.7.3 |
Funciones de cadena |
| 6.1.8 |
Identificadores de matrices (arrays) |
| 6.1.8.1 |
Declarando matrices |
| 6.1.8.2 |
Inicializadores de matrices |
| 6.1.9 |
Identificadores Spline |
| 6.1.9.1 |
Splines y Macros |
| 6.2 |
Directivas del lenguaje |
| 6.2.1 |
Archivos de inclusión y la directiva
#include |
| 6.2.2 |
Las directivas #declare y #local |
| 6.2.2.1 |
Declarando identificadores |
| 6.2.2.2 |
#declare frente a #local |
| 6.2.2.3 |
Conflictos con nombres de
identificadores |
| 6.2.2.4 |
Destruyendo identificadores con
#undef |
| 6.2.3 |
Directivas de E/S de archivos |
| 6.2.3.1 |
La directiva #fopen |
| 6.2.3.2 |
La directiva #fclose |
| 6.2.3.3 |
La directiva #read |
| 6.2.3.4 |
La directiva #write |
| 6.2.4 |
La directiva #default |
| 6.2.5 |
La directiva #version |
| 6.2.6 |
Directivas condicionales |
| 6.2.6.1 |
Las directivas #if...#else...#end |
| 6.2.6.2 |
Las directivas #ifdef and #ifndef |
| 6.2.6.3 |
Las directivas #switch, #case,
#range y #break |
| 6.2.6.4 |
Las directivas #while...#end |
| 6.2.7 |
Directivas para mensajes de usuario |
| 6.2.7.1 |
Flujo de mensajes de texto |
| 6.2.7.2 |
Formato del texto |
| 6.2.8 |
Macros definidas por el usuario |
| 6.2.8.1 |
La directiva #macro |
| 6.2.8.2 |
Invocando las macros |
| 6.2.8.3 |
Las macros de POV-Ray... ¿son macros
o funciones? |
| 6.2.8.4 |
Devolviendo un valor como con una
función |
| 6.2.8.5 |
Devolviendo valores a través de los
parámetros |
| 6.3 |
El sistema de coordenadas de POV-Ray |
| 6.3.1 |
Transformaciones |
| 6.3.1.1 |
Translación (translation) |
| 6.3.1.2 |
Escalado (scale) |
| 6.3.1.3 |
Rotación (rotate) |
| 6.3.1.4 |
El identificador matrix |
| 6.3.2 |
Orden de las transformaciones |
| 6.3.3 |
Transformación inversa |
| 6.3.4 |
Identificadores de transformación |
| 6.3.5 |
Transformando texturas y objetos |
| 6.4 |
La cámara |
| 6.4.1 |
Situando la cámara |
| 6.4.1.1 |
Situación y punto de enfoque
(location y look_at) |
| 6.4.1.2 |
El vector cielo (sky) |
| 6.4.1.3 |
El ángulo (angle) |
| 6.4.1.4 |
El vector de dirección (direction) |
| 6.4.1.5 |
Los vectores arriba y derecha (up y
right) |
| 6.4.1.5.1 |
Proporciones |
| 6.4.1.5.2 |
Orientación |
| 6.4.1.6 |
Transformando la cámara |
| 6.4.2 |
Tipos de proyección |
| 6.4.2.1 |
Proyección perspectiva |
| 6.4.2.2 |
Proyección ortográfica |
| 6.4.2.3 |
Proyección de ojo de pez (fisheye) |
| 6.4.2.4 |
Proyección de gran angular (ultra
wide angle) |
| 6.4.2.5 |
Proyección omnimax |
| 6.4.2.6 |
Proyección panorámica |
| 6.4.2.7 |
Proyección cilíndrica |
| 6.4.2.8 |
Proyección esférica |
| 6.4.3 |
Desenfoque (focal blur) |
| 6.4.4 |
Perturbación de los rayos de la
cámara |
| 6.4.5 |
Identificadores de cámara |
| 6.5 |
Objetos |
| 6.5.1 |
Primitivas sólidas finitas |
| 6.5.1.1 |
Burbuja (blob) |
| 6.5.1.2 |
Caja (box) |
| 6.5.1.3 |
Cono (cone) |
| 6.5.1.4 |
Cilindro (cylinder) |
| 6.5.1.5 |
Campo de alturas (height field) |
| 6.5.1.6 |
Fractal Julia |
| 6.5.1.7 |
Torno (lathe) |
| 6.5.1.8 |
Prisma (prism) |
| 6.5.1.9 |
Esfera (sphere) |
| 6.5.1.10 |
Trayectoria de esferas (spheresweep) |
| 6.5.1.11 |
Elipsoide supercuádrico
(superquadric ellipsoid) |
| 6.5.1.12 |
Superficie de revolución (surface of
revolution) |
| 6.5.1.13 |
Texto |
| 6.5.1.14 |
Toroide (torus) |
| 6.5.2 |
Primitivas de parche finitas |
| 6.5.2.1 |
Parche bicúbico (bicubic patch) |
| 6.5.2.2 |
Disco (disc) |
| 6.5.2.3 |
Malla (mesh) |
| 6.5.2.3.1 |
Malla sólida (solid mesh) |
| 6.5.2.4 |
Nueva malla (mesh2) |
| 6.5.2.4.1 |
Triángulos suaves y triángulos
planos en la misma malla |
| 6.5.2.4.2 |
Texturas de triángulo de malla |
| 6.5.2.5 |
Polígono |
| 6.5.2.6 |
Triángulo y triángulo suave |
| 6.5.3 |
Primitivas sólidas infinitas |
| 6.5.3.1 |
Plano (plane) |
| 6.5.3.2 |
Polinomiales cúbicas y cuárticas
(poly, cubic y quartic) |
| 6.5.3.3 |
Cuádrica (quadric) |
| 6.5.4 |
Objeto Isosuperficie (isosurface) |
| 6.5.4.1 |
Sintaxis de la isosuperficie |
| 6.5.4.2 |
Funciones en las isosuperficies |
| 6.5.4.3 |
Transformaciones en las funciones |
| 6.5.4.3.1 |
Funciones, escalado |
| 6.5.4.3.2 |
Escalado infinito |
| 6.5.4.3.3 |
Funciones, translación |
| 6.5.4.3.4 |
Funciones, desviación (shear) |
| 6.5.4.3.5 |
Funciones, rotación |
| 6.5.4.3.6 |
Funciones, simetría (flip) |
| 6.5.4.3.7 |
Funciones, torsión (twist) |
| 6.5.4.4 |
Combinando Funciones |
| 6.5.4.4.1 |
Funciones, fusión |
| 6.5.4.4.2 |
Funciones, intersección |
| 6.5.4.4.3 |
Funciones, diferencia |
| 6.5.4.4.4 |
Funciones, burbuja |
| 6.5.4.4.5 |
Funciones, burbuja negativa |
| 6.5.4.4.6 |
Funciones, doblar |
| 6.5.4.5 |
Mejorando la velocidad de las
isosuperficies |
| 6.5.4.5.1 |
Regulando la exactitud (accuracy) |
| 6.5.4.5.2 |
El contenedor |
| 6.5.4.5.3 |
Gradiente máximo (maximum gradient) |
| 6.5.5 |
Objeto paramétrico (parametric) |
| 6.5.6 |
Geometría sólida constructiva (CSG) |
| 6.5.6.1 |
Interior y exterior |
| 6.5.6.2 |
Unión |
| 6.5.6.2.1 |
Unión despiezada (split_union) |
| 6.5.6.3 |
Intersección |
| 6.5.6.4 |
Diferencia |
| 6.5.6.5 |
Fusión |
| 6.5.7 |
Fuentes de Luz |
| 6.5.7.1 |
Luces puntuales |
| 6.5.7.2 |
Luces cónicas (spotlight) |
| 6.5.7.3 |
Luces cilíndricas |
| 6.5.7.4 |
Luces de rayos paralelos |
| 6.5.7.5 |
Área de luz |
| 6.5.7.6 |
Luces sin sombra |
| 6.5.7.7 |
Apariencia (looks_like) |
| 6.5.7.8 |
Luz proyectada (projected_through) |
| 6.5.7.9 |
Atenuación de la luz |
| 6.5.7.10 |
Interacción con el medio atmosférico |
| 6.5.7.11 |
Atenuación atmosférica |
| 6.5.8 |
Grupos de luces |
| 6.5.9 |
Modificadores de objetos |
| 6.5.9.1 |
Recorte (clipped_by) |
| 6.5.9.2 |
Acotación (bounded_by) |
| 6.5.9.3 |
Material |
| 6.5.9.4 |
Invertido (inverse) |
| 6.5.9.5 |
Hueco (hollow) |
| 6.5.9.6 |
Sin sombra (no_shadow) |
| 6.5.9.7 |
Sin imagen, sin reflexión (no_image,
no_reflection) |
| 6.5.9.8 |
Doble iluminación (double_illuminate) |
| 6.5.9.9 |
Mejor resolución (sturm) |
| 6.6 |
Interior |
| 6.6.1 |
¿Porque son necesarios Interior y
Media? |
| 6.6.2 |
Objetos sólidos y objetos huecos |
| 6.6.3 |
Escalando objetos con un interior |
| 6.6.4 |
Refracción |
| 6.6.5 |
Dispersión |
| 6.6.6 |
Atenuación |
| 6.6.7 |
Falso efecto cáustico |
| 6.6.8 |
El objeto medio (media) |
| 6.7 |
Texturas |
| 6.7.1 |
El pigmento |
| 6.7.1.1 |
Pigmentos de color sólido |
| 6.7.1.2 |
Pigmentos de lista de colores |
| 6.7.1.3 |
Mapas de color |
| 6.7.1.4 |
Mapas de pigmento y listas de
pigmento |
| 6.7.1.5 |
Mapas de imagen |
| 6.7.1.5.1 |
Especificando un mapa de imagen |
| 6.7.1.5.2 |
Usando los modificadores de filtro
y transmisión |
| 6.7.1.5.3 |
Usando el canal alfa |
| 6.7.1.6 |
Color rápido |
| 6.7.2 |
La normal |
| 6.7.2.1 |
Mapas de pendiente |
| 6.7.2.1.1 |
Normales, exactitud (accuracy) |
| 6.7.2.2 |
Mapas de normales y listas de
normales |
| 6.7.2.3 |
Mapas de bultos (bump maps) |
| 6.7.2.3.1 |
Especificando un mapa de bultos |
| 6.7.2.3.2 |
Altura del mapa (bump_size) |
| 6.7.2.3.3 |
Indice y color (use_index and
use_color) |
| 6.7.2.4 |
Escalando normales |
| 6.7.3 |
Acabado |
| 6.7.3.1 |
Ambiente (ambient) |
| 6.7.3.2 |
Elemento de reflexión difusa |
| 6.7.3.2.1 |
Luz difusa (diffuse) |
| 6.7.3.2.2 |
Brillo (brilliance) |
| 6.7.3.2.3 |
Granulado aleatorio (crand
graininess) |
| 6.7.3.3 |
Brillos puntuales (highlights) |
| 6.7.3.3.1 |
Brillos Phong |
| 6.7.3.3.2 |
Brillos especulares |
| 6.7.3.3.3 |
Modificador de brillos metálicos
(metallic) |
| 6.7.3.4 |
Reflexión especular |
| 6.7.3.5 |
Conservación de la energía en la
reflexión |
| 6.7.3.6 |
Iridiscencia |
| 6.7.4 |
Halo |
| 6.7.5 |
Texturas de patrón |
| 6.7.5.1 |
Mapas de textura |
| 6.7.5.2 |
Baldosas (tiles) |
| 6.7.5.3 |
Mapas de materiales |
| 6.7.5.3.1 |
Especificando un mapa de materiales |
| 6.7.6 |
Texturas superpuestas |
| 6.7.7 |
Mapeado UV |
| 6.7.7.1 |
Objetos permitidos |
| 6.7.7.2 |
Los vectores UV |
| 6.7.8 |
Interpolación de texturas en
triángulos |
| 6.7.9 |
Textura interior |
| 6.7.10 |
Texturas de corte (cutaway) |
| 6.7.11 |
Patrones |
| 6.7.11.1 |
Agate |
| 6.7.11.2 |
Average (media) |
| 6.7.11.3 |
Boxed (cuadrado) |
| 6.7.11.4 |
Bozo |
| 6.7.11.5 |
Brick (ladrillos) |
| 6.7.11.6 |
Bumps (bultos) |
| 6.7.11.7 |
Cells (celdas) |
| 6.7.11.8 |
Checker (ajedrezado) |
| 6.7.11.9 |
Patrones crackle (cuarteados) |
| 6.7.11.10 |
Cylindrical |
| 6.7.11.11 |
Density_File (archivos de densidad) |
| 6.7.11.12 |
Dents (dentelladas) |
| 6.7.11.13 |
Facets (facetas) |
| 6.7.11.14 |
Patrones fractales |
| 6.7.11.15 |
Funciones como patrones |
| 6.7.11.15.1 |
Limitaciones de uso |
| 6.7.11.16 |
Función de imagen |
| 6.7.11.17 |
Gradient (gradiente) |
| 6.7.11.18 |
Granite (granito) |
| 6.7.11.19 |
Hexagon |
| 6.7.11.20 |
Patrón de imagen |
| 6.7.11.21 |
Leopard |
| 6.7.11.22 |
Marble (mármol) |
| 6.7.11.23 |
Patrón Object (objeto) |
| 6.7.11.24 |
Onion (capas) |
| 6.7.11.25 |
Patrón de pigmento |
| 6.7.11.26 |
Planar (plano) |
| 6.7.11.27 |
Quilted (acolchado) |
| 6.7.11.28 |
Radial |
| 6.7.11.29 |
Ripples (olas) |
| 6.7.11.30 |
Slope (pendiente) |
| 6.7.11.31 |
Spherical (esférico) |
| 6.7.11.32 |
Spiral1 |
| 6.7.11.33 |
Spiral2 |
| 6.7.11.34 |
Spotted (manchas) |
| 6.7.11.35 |
Waves (ondas) |
| 6.7.11.36 |
Wood (madera) |
| 6.7.11.37 |
Wrinkles (arrugas) |
| 6.7.12 |
Modificadores de patrones |
| 6.7.12.1 |
Transformando patrones |
| 6.7.12.2 |
Frecuencia y fase |
| 6.7.12.3 |
Formas de onda |
| 6.7.12.4 |
Generadores de ruido |
| 6.7.12.5 |
Turbulencia |
| 6.7.12.6 |
Combamientos |
| 6.7.12.6.1 |
Combamiento de "agujero negro" |
| 6.7.12.6.2 |
Combamiento repetitivo |
| 6.7.12.6.3 |
Turbulencia normal frente a
turbulencia del combamiento |
| 6.7.12.6.4 |
Turbulencia del combamiento |
| 6.7.12.6.4.1 |
Octavas (octaves) |
| 6.7.12.6.4.2 |
Lambda |
| 6.7.12.6.4.3 |
Omega |
| 6.7.12.6.5 |
Mapeo usando combamientos |
| 6.7.12.7 |
Modificadores de Bitmap |
| 6.7.12.7.1 |
La opción de repetición (once) |
| 6.7.12.7.2 |
El tipo de mapa (map_type) |
| 6.7.12.7.3 |
La interpolación (interpolate) |
| 6.8 |
Medio (media) |
| 6.8.1 |
Tipos de medios |
| 6.8.1.1 |
Absorción |
| 6.8.1.2 |
Emisión |
| 6.8.1.3 |
Dispersión |
| 6.8.2 |
Parámetros y métodos para el
muestreo |
| 6.8.3 |
Densidad |
| 6.8.3.1 |
Modificadores generales de densidad |
| 6.8.3.2 |
Densidad con mapa de colores |
| 6.8.3.3 |
Mapas de densidad y listas de
densidad |
| 6.8.3.4 |
Densidad múltiple frente a
múltiples medios |
| 6.9 |
Efectos atmosféricos |
| 6.9.1 |
Medio atmosférico |
| 6.9.2 |
Fondo (background) |
| 6.9.3 |
Niebla (fog) |
| 6.9.4 |
Esfera celeste (sky_sphere) |
| 6.9.5 |
Arco iris (rainbow) |
| 6.10 |
Fotones |
| 6.10.1 |
Introducción |
| 6.10.1.1 |
Ejemplos |
| 6.10.2 |
Usando el mapeo de fotones en tus
escenas |
| 6.10.2.1 |
Ajustes globales de fotones |
| 6.10.2.2 |
Lanzando fotones contra un objeto |
| 6.10.2.3 |
Los fotones y las fuentes de luz |
| 6.10.2.4 |
Los fotones y el medio |
| 6.10.3 |
Respuestas a las preguntas mas
frecuentes sobre fotones (FAQ) |
| 6.10.4 |
Consejos para trabajar con fotones |
| 6.10.5 |
Técnicas Avanzadas |
| 6.10.5.1 |
Parada automática (autostop) |
| 6.10.5.2 |
Radio de búsqueda adaptativo |
| 6.10.5.3 |
Los fotones y la dispersión |
| 6.10.5.4 |
Guardando y cargando mapas de
fotones |
| 6.11 |
Ajustes globales (global_settings) |
| 6.11.1 |
Control adaptativo (ADC_Bailout) |
| 6.11.2 |
Luz de ambiente (ambient_light) |
| 6.11.3 |
Gamma asumida (assumed_gamma) |
| 6.11.3.1 |
Gamma del monitor |
| 6.11.3.2 |
Gamma del archivo de imagen |
| 6.11.3.3 |
Gamma del archivo de escena |
| 6.11.4 |
Salida en escala de grises
(HF_Gray_16) |
| 6.11.5 |
Longitud de onda de la iridiscencia
(Irid_Wavelength) |
| 6.11.6 |
Juego de caracteres (Charset) |
| 6.11.7 |
Nivel máximo de trazado
(Max_Trace_Level) |
| 6.11.8 |
Número máximo de intersecciones
(Max_Intersections) |
| 6.11.9 |
Número de ondas (Number_Of_Waves) |
| 6.11.10 |
Generador de ruido (Noise_generator) |
| 6.11.11 |
Radiosidad (Radiosity) |
| 6.11.11.1 |
Funcionamiento de la radiosidad |
| 6.11.11.2 |
Ajustando la radiosidad |
| 6.11.11.2.1 |
Control adaptativo (adc_bailout) |
| 6.11.11.2.2 |
Muestrear siempre (always_sample) |
| 6.11.11.2.3 |
Brillo (brightness) |
| 6.11.11.2.4 |
Conteo (count) |
| 6.11.11.2.5 |
Acotación del error (error_bound) |
| 6.11.11.2.6 |
Umbral del gris (gray_threshold) |
| 6.11.11.2.7 |
Factor de error bajo
(low_error_factor) |
| 6.11.11.2.8 |
Máximo muestreo (max_sample) |
| 6.11.11.2.9 |
La radiosidad y el medio |
| 6.11.11.2.10 |
Mínimo para reusar puntos
(minimum_reuse) |
| 6.11.11.2.11 |
Conteo de puntos cercanos
(nearest_count) |
| 6.11.11.2.12 |
La radiosidad y los normales |
| 6.11.11.2.13 |
Pretrazado (pretrace) |
| 6.11.11.2.14 |
Nivel de recusión (recusión_limit) |
| 6.11.11.2.15 |
Guardar y cargar datos de radiosidad |
| 6.11.11.3 |
Trucos para usar la radiosidad |
| 7.0 |
Archivos de inclusión estándar |
| 7.1 |
arrays.inc (matrices) |
| 7.2 |
chars.inc (caracteres) |
| 7.3 |
colors.inc (colores) |
| 7.3.1 |
colors.inc - Colores predefinidos |
| 7.3.2 |
colors.inc - Macros de color |
| 7.4 |
consts.inc (constantes) |
| 7.4.1 |
consts.inc - Constantes de vectores |
| 7.4.2 |
consts.inc - Constantes de tipo
matemático |
| 7.4.3 |
consts.inc - Constates de tipos de
interpolación |
| 7.4.4 |
consts.inc - Constantes de tipos de
niebla |
| 7.4.5 |
consts.inc - Constantes de malla
hexagonal para el desenfoque |
| 7.4.6 |
consts.inc - Indices de refracción |
| 7.4.7 |
consts.inc - Cantidades de
dispersión |
| 7.4.8 |
consts.inc - Constantes de tipos de
dispersion del medio |
| 7.5 |
debug.inc (depuración) |
| 7.6 |
finish.inc (acabados) |
| 7.7 |
functions.inc (funciones) |
| 7.7.1 |
functions.inc - Parámetros comunes |
| 7.7.1.1 |
Fuerza del campo |
| 7.7.1.2 |
Límite del campo |
| 7.7.1.3 |
Interruptor SOR |
| 7.7.1.4 |
Desplazamiento SOR |
| 7.7.1.5 |
Angulo SOR |
| 7.7.1.6 |
Inversión de Isosuperficies |
| 7.7.2 |
functions.inc - Funciones internas |
| 7.7.3 |
functions.inc - Funciones
predefinidas |
| 7.7.3.1 |
Funciones de patrón |
| 7.8 |
glass.inc (cristales) |
| 7.8.1 |
glass.inc - Colores de cristal (con
transparencia) |
| 7.8.2 |
glass.inc - Colores de cristal (sin
transparencia, con fade_color) |
| 7.8.3 |
glass.inc - Acabado de cristal |
| 7.8.4 |
glass.inc - Interiores de cristal |
| 7.8.5 |
glass.inc - Macros de interior de
cristal |
| 7.9 |
glass_old.inc (cristales, versión
antigua) |
| 7.9.1 |
glass_old.inc - Acabados de cristal |
| 7.9.2 |
glass_old.inc - Texturas de cristal |
| 7.10 |
math.inc (matemáticas) |
| 7.10.1 |
math.inc - Funciones y macros de
coma flotante |
| 7.10.2 |
math.inc - Funciones y macros
vectoriales |
| 7.10.3 |
math.inc - Análisis de vectores |
| 7.11 |
metals.inc, golds.inc (metales) |
| 7.11.1 |
metals.inc |
| 7.11.2 |
golds.inc |
| 7.12 |
rand.inc (números aleatorios) |
| 7.12.1 |
rand.inc - Distribuciones planas |
| 7.12.2 |
rand.inc - Otras Distribuciones |
| 7.12.2.1 |
Distribuciones simétricas continuas |
| 7.12.2.2 |
Distribuciones oblicuas continuas |
| 7.12.2.3 |
Distribuciones discretas |
| 7.13 |
shapes.inc, shapes_old.inc,
shapes2.inc, shapesq.inc (formas) |
| 7.13.1 |
shapes.inc |
| 7.13.1.1 |
Macros para campos de alturas |
| 7.13.2 |
shapes_old.inc |
| 7.13.3 |
shapes2.inc |
| 7.13.4 |
shapesq.inc |
| 7.14 |
skies.inc, stars.inc (cielos) |
| 7.14.1 |
skies.inc |
| 7.14.2 |
stars.inc |
| 7.15 |
stones.inc, stones1.inc,
stones2.inc, stoneold.inc (piedras) |
| 7.15.1 |
stones1.inc |
| 7.15.2 |
stones2.inc |
| 7.16 |
stdinc.inc (inclusion de archivos
habituales) |
| 7.17 |
strings.inc (cadenas) |
| 7.18 |
textures.inc (texturas) |
| 7.18.1 |
textures.inc - Piedras |
| 7.18.2 |
textures.inc - Cielos |
| 7.18.3 |
textures.inc - Maderas |
| 7.18.4 |
textures.inc - Cristal |
| 7.18.5 |
textures.inc - Metales |
| 7.18.6 |
textures.inc - Texturas especiales |
| 7.18.7 |
textures.inc - Macros de texturas y
patrones |
| 7.19 |
transforms.inc (transfomaciones) |
| 7.20 |
woodmaps.inc, woods.inc (maderas) |
| 7.20.1 |
woodmaps.inc |
| 7.20.2 |
woods.inc |
| 7.21 |
Otros archivos |
| 7.21.1 |
logo.inc (logotipo de POV-Ray) |
| 7.21.2 |
rad_def.inc (definiciones de
radiosidad) |
| 7.21.3 |
screen.inc (utilidades de pantalla) |
| 7.21.4 |
stdcam.inc (cámaras estándar) |
| 7.21.5 |
stage1.inc (escenario para pruebas) |
| 7.21.6 |
sunpos.inc (posición del sol) |
| 7.21.7 |
Archivos de fuentes tipográficas
(*.ttf) |
| 7.21.8 |
Archivos de mapa de color (*.map) |
| 7.21.9 |
Archivos de imagen (*.png, *.pot,
*.df3) |
| 8.0 |
Apéndices.
Superfluo: ver documentación original. No traducido.
|
| 9.0 |
Respuestas a las preguntas más
frecuentes. Segunda fase: pospuesto. |
| 10.0 |
Referencia
rápida. Superfluo: ver documentación original. No traducido.
|
| 10.0 |
Accesorios.
Superfluo: ver documentación original. No traducido.
|