9.8.3  ¿Puede resolverse este problema?

¿Se pregunta cómo corregí el problema de la segunda imagen al comienzo de esta página?

Primeramente, no piense que es un error en POV-Ray. No es un error (bug), sino un problema real causado por el modelo de iluminación utilizado en el motor del renderizador, y que es bastante difícil de superar. No es un problema de POV-Ray en particular, sino un problema del trazado de rayos -raytracing- en general. Cada trazador de rayos tendrá el mismo problema al utilizar normales de superficie perturbadas (a menos que haya algún código que que lo arregle).

Las normales de superficie perturbada se usan, en efecto, para simular la perturbación de la superficie misma. Al calcular la iluminación del objeto, la perturbación de la normal de la superficie dará la impresión de que la superficie en sí misma está perturbada (ej, en las imágenes al comienzo de esta página la esfera pareciera tener una superficie abollada).

En mallas de triángulos se usa la interpolación de la normal para simular la curvatura de la superficie (una curvatura que en realidad no está allí).

Sin embargo, puesto que la perturbación de la normal del vector no afecta a la superficie de ninguna manera, esta clase de artefactos es el precio que hay que pagar (otro es que aunque la superficie parezca abollada o suave, su silueta todavía aparecerá recta o poligonal, pero esto a menudo no es una gran problema).

Este es un problema real que le sucede hasta a los mejores. Por ejemplo, revise esta »imagen ganadora del IRTC . Note las líneas rectas de sombra sobre las rocas (especialmente la más cercana).

Sin embargo, hay ciertas cosas que pueden hacerse para aliviar el problema.