9.4.2  ¿Cómo incremento la velocidad del renderizado?

Esta pregunta puede dividirse en dos:

1) ¿Qué clase de hardware debo usar para incrementar la velocidad del renderizado?

(Respuesta por Ken Tyler)

Lo cierto es que las necesidades computacionales para renderizar imágenes son complejas además de requerir mucho tiempo. Este uno de los pocos tipos de programas que en realidad ponen el FPU del procesador a su máximo rendimiento.

Las cosas que deberán de mejorar la velocidad son, aproximadamente y en orden de aparición:

  1. velocidad del CPU
  2. velocidad de FPU
  3. Velocidad del Bus y memoria caché nivel uno y dos - Mientras más, mucho mejor. A mayor velocidad de buss, el procesador podrá intercambiar sus cálculos más rápido al nivel 2 del caché y luego las leerá de regreso. Por eso la velocidad del bus puede tener un gran impacto en en el FPU y en los tiempos de cálculo del CPU. A mayor memoria caché disponible, más rápida se hace la operación, porque el CPU no tiene que descansar en el sistema RAM -mucho más lento- para almacenar información.
  4. Cantidad de memoria, tipo y velocidad. Indudablemente es mejor que sea más rápida y mayor. El intercambio con el disco duro debería considerarse como la última opción posible para incrementar la memoria del sistema. La velocidad de la operación leer/escribir al disco es como el caminar comparado con manejar un automóvil. Otra vez aqui es donde la velocidad del bus es un factor principal en el juego del renderizado rápido.
  5. Su sitema operativo y la cantidad de aplicaciones abiertas. Cerrar aplicaciones abiertas, incluyendo ítem de fondo como monitoreo del sistema, programador de tareas, conexiones a internet, ventana de control de volumen, y todas las otras aplicaciones que la gente tiene escondidas ejecutándose a trastienda, pueden incrementar el tiempo de renderizado robándose los ciclos de CPU. En WIndows, abra el Task Manager y vea lo que tiene abierto y luego cierre todo excepto lo absolutamente necesario. Otros sistemas operativos multitareas tienen otros métodos para detectar aplicaciones abiertas y deberían usarse igualmente.
  6. Y por último su tarjeta gráfica. Puede que le parezca improbable, pero es cierto. Si tiene una tarjeta gráfica sencilla de 16 bit sus tiempos de renderizado, comparados con otros sistemas con el mismo procesador y memoria pero con mejores tarjetas, será igual. Ni más ni menos. Si usted juega mucho o ve muchas películas MPEG en su sistema, entonces adquiera una buena tarjeta de videos. Si es renderizado y trazado de rayos lo que quiere hacer, entonces invierta en el mejor sistema cuya velocidad y arquitectura pueda conseguir. Las tarjetas gráficas con aceleradores de hardware están diseñadas para el soporte de sombras rápidas de polígonos sencillos, prevalecientes en la industria del juego, y no ofrecen apoyo para el intenso esfuerzo matemático que se genera dentro de un programa de renderizado/trazado de rayos como Pov-Ray, Studio Max, y Lightwave. Si sus programas de modelado utilizan los métodos de sombra de OpenGl, entonces una tarjeta gráfica con soporte para OpenGL le ayudará a incrementar la velocidad de actualización de la ventana de sombras, pero cuando llegue la hora de renderizar o trazar los rayos, la imagen que está desplegando el OpenGL desaparece.

2) ¿Cómo puedo hacer las escenas en POV-Ray de manera que rendericen lo más rápido posible?

Hay algunas cosas que pueden agilizar el renderizado sin necesidad de comprometer la calidad de la escena: